跳到主要内容

认识 TARP

了解一局冒险怎样进行,以及开始前要准备什么。

本页目录

TARP 是一个由 AI 主持的桌面跑团应用。你扮演自己的角色,说出想做的事;主持描述场景、查阅规则,处理检定和行动结果。一个人也能开团,需要同伴时,可以把其他角色交给 AI 队友。

当前是 v0.1 试验性版本。开始前,先安装并打开应用,再连接模型、载入模组。

当前桌面构建支持 Apple Silicon Mac、Windows x64 和 Linux x64。Linux 需要 WebKitGTK 4.1、GTK 3、Ayatana AppIndicator 和 librsvg,Windows 使用 WebView2;暂不提供 Intel Mac 安装包。

安装并打开应用

安装包即将提供,发布后可从官网首页下载适合自己系统的版本,并按安装包说明完成安装。

打开 TARP,看到首页后,按第一次冒险连接模型和载入模组。如果提示配置文件损坏,按启动故障处理处理。

可以从应用菜单打开「设置」,也可以使用 macOS 的 ⌘, 或 Windows、Linux 的 Ctrl+,。

一局冒险怎样进行

主持先交代你在哪里、眼前发生了什么。接下来轮到你做决定,例如:

我蹲下来检查门锁,看看有没有被撬过。先不推门。

主持会查阅模组资料,判断这件事是否需要检定。需要掷骰时,程序生成骰点,聊天里会出现掷骰卡片,主持再根据规则和结果继续描述。你不用先学会一套输入指令,像平时跑团一样说明意图就行。

AI 队友会参与讨论,也会提出自己角色的行动。它们以玩家身份参与,由主持处理行动结果。想听某个队友的意见,可以用 @角色名 点名。使用方法见AI 队友。

骰点由程序生成,但规则怎样适用、剧情怎样回应,仍取决于主持模型的判断。遇到误判,可以把具体疑问告诉主持,必要时请它重新查阅规则。当前版本还不支持真人在线联机。

模组和存档里有什么

模组是一份文件夹,里面放着故事、规则、人物、地点和物品。它还会说明哪些资料对玩家可见、哪些数值可以在游戏中改变。

开始冒险时,应用会复制一份模组供本局使用。主持按需要读取其中的资料,把生命值、物品和场景等变化写进本局存档。下一次行动会读取更新后的状态,不会重新使用角色卡的初始值。

例如,你受了伤,主持把新的生命值保存到角色文档;之后再查看角色卡,就会看到这个数值。只有模组允许修改的字段才能写入,保存前也会检查数据格式。

源模组和本局存档分开保存。之后修改源文件,不会直接改动已经开始的冒险。已有冒险可手动同步模组继续测试资料与规则;要验证完整选角或开场流程,仍需新建一局。

打开应用后准备什么

  • 模型连接:在「设置 → 模型配置」连接服务商,再到「设置 → 冒险默认设置」选择新冒险的默认主持模型。也可以进入冒险后单独选择,详见连接模型服务。
  • 一份可玩的模组:把完整的模组文件夹放进模组保存路径。目录摆放和开局步骤见第一次冒险。

模型费用和可用额度取决于你连接的服务及账户。主持、队友都会调用模型;队友判断是否需要发言时也会产生调用,即使最后保持沉默。

资料保存在哪里

模组和冒险存档保存在本机,位置和备份方法见常见问题。

使用 AI 时,相关对话、规则和游戏资料会发送给你连接的模型服务;开启语音朗读后,待朗读文字会发送给语音服务。本地保存并不意味着这些功能可以离线运行。

如果你想写自己的故事,先看模组目录结构。应用目前负责读取和展示模组,内容仍需要用外部编辑器维护。