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图片资源

规划统一视觉风格,制作兼顾明暗主题的封面、头像、插画、线索图和地点插画,并检查素材来源与展示。

本页目录

图片应帮助玩家辨认人物、理解环境或检查线索。先确定实际用途与可见阶段,再制作素材;不要求每份文档都有图,也不以插画代替必须可查阅的规则和事实。

生成前先确定全模组风格

开始生成图片前,先确定一份全模组共用的视觉约定。已有素材或用户指定风格时,先检查并沿用;局部补图应融入现有资源。缺少关键约定时,编程助手优先使用可用的同步提问工具确认,再推进依赖答案的生成工作。批量制作前先完成一张有代表性的样图,检查它是否符合约定,再按同一标准扩展。

视觉约定至少明确:

  • 表现方式与时代感,例如写实摄影、手绘水彩或版画,以及服饰、建筑和器物依据。
  • 主色、辅助色、明暗范围、光照与材质处理;人物、场景和物品可以有不同构图,但应属于同一视觉体系。
  • 人物辨识特征、画面细节密度、镜头和留白方式;同一人物跨图保持脸型、发型、服装与关键配饰一致。
  • 明亮和暗黑主题下的背景、边缘与文字处理,以及各类图片的比例和用途。
  • 不应出现的内容,例如未揭示身份、秘密出口、额外线索或与时代不符的装饰。

把约定简要记入现有仓库创作说明,方便后续补图沿用。用户已经认可的约定无需每张图重复确认;风格需要改变时,先明确影响范围,不让不同批次各自选择画风。封面、头像、场景图、物品图和地点插画都应遵守共用约定,必要的功能差异应事先说明。

同时适配明亮与暗黑模式

同一套图片资源必须在两种主题下都显得协调,内容清楚可辨。不要把软件的当前主题当作模组固定背景,也不要假设图片会随主题自动反色、换底或切换版本;现有图片字段保存一份引用,不能自行添加未经支持的主题专用字段。

图片形式 制作要求 两种主题都要检查的项目
封面、人物或场景插画 优先使用与画面一体的完整背景;避免为了贴合一种主题额外加纯白或纯黑画框 边框是否突兀、暗部是否糊成一片、亮部是否刺眼,主体能否辨认
透明物品图或图标 仅在用途需要时使用透明背景;边缘保持干净,并让主体同时区别于浅色和深色底 黑色细线是否消失、白色轮廓是否融入背景,有无白边、黑边或裁切残留
带文字的线索图 让文字与图片自身的底色保持足够对比,不依赖软件背景;另提供可阅读的文字资料 缩略图与放大后是否清楚,文字是否与线索正文一致
地点插画 用低干扰的底色和细节表达地点氛围,空间规则由文档说明 主体、文字与关键线索能否看清

完整插画不必因暗黑模式就改成全黑,也不必因明亮模式就改成全白。应在统一风格内控制背景与主体的对比;透明主体无法兼顾两种底色时,可改为带底的图或调整边缘处理,不把整幅图简单反色作为适配方案。

制作阶段可把图片分别放在浅色与深色背景上比较,检查透明边缘和缩小后的主体;这只是素材检查。最终由开发者在软件两种主题中查看实际显示,包含头像裁切、详情、悬浮预览和图片展示,静态对比不能代替实际界面验收。

按用途选择图片

用途 配置位置 制作与信息要求
模组封面 模组配置的 cover 表达主题与氛围,缩略图仍能辨认;不暴露谜底或结局
主持头像 模组配置的 host.avatar 使用稳定的主持形象;与人物头像区分
人物聊天头像 人物文档的 avatar 优先准备方形构图,主体居中,留出圆形裁切空间;不依赖细字或边角装饰
人物、地点、物品详情图 文档的 image 体现当前可见外观,正文承担规则与精确信息;头像与完整插画可分别制作
信件、照片、图案等线索 已公开正文中的 Markdown 图片,或独立线索文档的 image 只展示已经取得的信息;重要文字另有可读正文,图案与调查判定一致

图片字段的完整说明见模组结构和文档类型与字段。聊天头像优先使用 avatar,缺少或无法解析时回退到 image;不要依靠回退掩盖遗漏或损坏的头像文件。

空间关系和规则信息用模组文档说明,插画作为普通图片资源展示。

成品分辨率建议

下表是制作和压缩后的常用尺寸示例,不是平台强制规格,也不是图片生成工具的参数要求。先确定布局比例与构图,再选择像素尺寸;高分辨率源稿可以更大,交付时等比缩小。

用途 比例与成品尺寸示例 检查重点
聊天头像 1:1,512×512 或 768×768 小尺寸下脸部可辨,预留圆形裁切空间
方形人物立绘、怪物与物品图 1:1,1024×1024 或 1536×1536 人物与关键道具突出,透明边缘干净;不必让整个人物缩小到完整露脚
竖幅人物主图 4:5,1024×1280;或 2:3,1024×1536 发型、服装和姿态在卡片与详情中均能辨认
场景、封面和横向原画 3:2,1536×1024;或 16:9,1536×864 环境结构清楚,缩略图不丢失主体
文字、符号等精细线索 按内容决定,必要时长边 1536–2048 像素 放大后细节可读,正文另提供可阅读文字,重要标记保持准确

地点插画按实际展示与放大需求确定尺寸。较小的物品图也可以足够清楚;选择更高分辨率应有实际展示或放大需求,不为凑尺寸放大低清图片。

选择来源与制作方式

先检查用户提供的素材与仓库现有资源,确认用途和已有授权范围,再决定复用、裁切或新增。第三方资源应记录来源页面、作者和实际使用条件;找到搜索缩略图或可下载的文件,不代表已获得再分发许可。按发布模组在仓库说明中分别记录素材条件,不把模组代码或文字的许可证自动套用于全部图片。

需要原创人物、场景或复杂插画时,使用当前环境可用的图像生成工具;已有图片需要改图时,使用可用的图像编辑工具,并先查看原图。需要保持人物或场景一致时,提供已确认的参考图,不能只靠重复人物名字。简单的连线示意、网格、精确标记或矢量图形可用代码制作;关键文字与标记由确定性排版完成,不依赖生成模型保证准确。

工具不可用时,完成素材规格、提示词与尚缺资源说明;不把提示词、临时预览或未来路径当作已经交付的图片。付费采购、上传到外部图库或发布素材按用户的实际授权处理。

保持批次一致的生成说明

每张图使用相同的视觉约定,再补充该图的内容、用途、比例与当前可见信息。例如:

共用风格:按已确定的画法、时代、调色、光照和材质处理,兼顾浅色和深色界面。
参考:已确认的样图;同一人物的外观参考。
用途与构图:人物头像,方形,主体居中,留出圆形裁切空间。
画面内容:玩家当前已知的外貌与服饰。
保持一致:脸型、发型、衣着、关键配饰与人物参考一致。
不要出现:尚未揭示的身份标志、文字、额外人物或秘密线索。
背景与边缘:遵循既定背景方案,在浅色和深色底上均可辨认。

生成后应打开图片检查。若图像改变了人物身份、物品数量、房间出口或关键证据,应修正图片,不据此悄悄改写剧情和规则。压缩或缩放之后也要检查线索细节是否仍可辨认。

文件组织与引用

交付用图片放进可导入的模组目录,例如 module/图片/,按用途分组并使用稳定名称。高分辨率源稿、提示词和创作记录按需要留在仓库外层,不混入游戏文档。示例目录可安排为:

module/
└── 图片/
├── 封面.webp
├── 头像/
├── scene/
├── clue/
└── 地图/

图片引用统一使用从模组根目录出发的相对路径,例如 图片/头像/旅人.webp;不要依赖文件所在子目录或同名文件的解析回退。使用 /,保留真实扩展名与大小写。格式支持 avif、gif、jpeg、jpg、png、svg、webp;不能通过改扩展名完成格式转换。

按用途选格式:普通插画可用 WebP 或 JPEG,透明或精细线索可用 PNG 或保留透明的 WebP,简单矢量图可用 SVG。以实际展示和放大阅读所需的清晰度决定分辨率,压缩无用的大文件;这些是制作建议,不是平台强制规格。

优先将允许随模组分发的图片保存为模组内普通文件,便于复制、离线使用与打包。HTTP(S) 图片地址可以使用,但要说明网络与链接失效风险,并检查实际图片响应;不写本机绝对路径、模组外路径、缓存地址或运行时媒体协议地址。不用软链接代替交付素材。图片生成工具返回的临时文件应实际复制或保存到模组内,再填写引用。

只引用已经存在、能够打开的文件。素材未完成时,省略可选图片字段或使用已存在且不会误导的占位图,并明确缺项;不得填写“预计生成”的路径。没有图片时保留可用文字资料,不让关键路线依赖缺失素材。占位图不应被描述为最终资源。

图片与秘密揭露

图片、头像、地点插画、正文图片和替代文本分别检查揭露条件。对文档 image 隐藏,不会自动隐藏手写在正文里的同一张图;对某个线索文档隐藏,也不会抹除别处的截图或描述。

按状态揭露时,可以由 image 或 avatar 的公式选择已有版本,或返回 null 并配置 hideWhenEmpty = true;具体规则见计算字段。检查公式可能返回的每个本地图片路径,不只检查初始状态。地点插画包含秘密路线时,另行制作只含已知信息的版本,不把视觉遮挡当成资料权限。图中的题字、图注、替代文本和公开称呼也不能提前揭示身份或谜底。

编写主持资料时,图片展示约定应指向当前可见字段中的真实资源,而不是隐藏原值。图片与文字应采用相同的状态依据,防止正文已更新但图片仍暗示旧局势;实际展示由运行时主持完成。

检查与交付

编程助手可完成文件与素材检查;实际软件操作由开发者验收。至少核对以下与本次改动有关的事项:

  • 引用文件存在、可解码,扩展名、尺寸与透明通道符合用途;交付目录包含图片实际文件。
  • 实际查看图片的主体、边缘、文字和剧情细节,比较代表性的封面、头像与场景,确认共用风格一致。
  • 在浅色、深色背景及预期缩略尺寸下检查,修正失去对比、裁切残留和明显突兀的背景。
  • 检查图片的初始、隐藏与揭露版本,核对文字、头像、地图、图注与替代文本。
  • 运行CLI 校验检查配置与公式;当前 CLI 不验证图片能否解码、远程图片可用性、视觉风格或明暗主题效果,不能据此声称素材已验收。

给开发者的手动清单应包括:用新冒险分别切换明亮和暗黑模式,查看模组封面、人物聊天头像、详情、悬浮预览、正文放大与图片展示;验证秘密揭露前后版本,检查本地图片在复制或打包后仍可使用。外链资源还要检查网络不可用时的表现。

交付时说明哪些图片已经完成、还缺哪些资源、来源记录在哪里,以及静态检查结果和需要开发者验收的项目。不要把仅写好提示词、通过 CLI 或检查一个主题描述成整套图片已经完成。